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Documentación de programa calculadora

/*Nombre del programa: Calculadora Descripción: Este programa suma,resta,multiplica ó divide dos números,para ello se implemento el uso de un menú y las insturcciones. switch y case */ #include <iostream> #include <stdio.h> using namespace std; int main                                                 //Esta línea indica que es el programa o función principal {                                                        //Inicia bloque de codigo int dato1;                                               //En esta linea se declaran las variables int dato2;          ...

Proyecto calculadora basica

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Este programa es una calculadora básica que realiza las operaciones de suma ,resta , multiplicación y división de dos números: #include <iostream> #include <stdio.h> using namespace std ;   int main ( )   {     int dato1 ;     int dato2 ;     int resultado ;       cout << "**************************************** \n " ;       cout << "*****                              ***** \n " ;       cout << "****                                **** \n " ;       cout << "***                                  *** \n " ;       cout << "**     ...

Instruccion Switch

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¿Qué es? Switch case  es una  estructura de control  empleada en  programación . Se utiliza para agilizar la toma de decisiones múltiples; trabaja de la misma manera que lo harían sucesivos  if ,  if else  o  until  anidados, así como combinaciones propias de determinados lenguajes de programación. El  switch  no es tan popular como el  if , pero se utiliza con regularidad en la programación. En principio la funcionalidad de un  switch  también se puede implementar con múltiples  if  anidados. En el caso de que haya muchas acciones dependientes de muchos valores iniciales, es recomendable su uso. El  switch  favorece la Facilidad y rapidez en la programación. El  switch  no solo te ayuda en ciertos casos. Si no que te permite realizar " Opciones " Que en un  if  no lo pudieras hacer. Los condicionales Switch, son una estructura de control condicional, que permite definir...

Ciclos en c++

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Los ciclos o estructuras repetitivas, son estructuras que permiten indicar dentro de un programa, que un bloque de instrucciones se ejecutará un número finito de veces. También conocidos como bucles, son una estructura de control esencial al momento de programar. Tanto C como C++ y la mayoría de los lenguajes utilizados actualmente, nos permiten hacer uso de estas estructuras. Permite repetir una o varias instrucciones cuantas veces lo necesitemos, por ejemplo, si quisiéramos escribir los números del uno al cien no tendría sentido escribir cien líneas mostrando un numero en cada una, para esto y para muchísimas cosas más, es útil un ciclo, permitiéndonos hacer una misma tarea en una cantidad de líneas muy pequeña y de forma prácticamente automática. Existen diferentes tipos de ciclos o bucles, cada uno tiene una utilidad para casos específicos y depende de nuestra habilidad y conocimientos poder determinar en qué momento es bueno usar alguno de ellos. Tenemos entonces a nuestra di...