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código de c++ para tablas de multlipicar

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#include <iostream> using namespace std; int imprime_tabla (int opcion); int main () {     int opcion= 0;     cout << "tablas de multiplicar\n";     cin >> opcion;     imprime_tabla (opcion); }     int imprime_tabla (int opcion)     {     for (int i = 1; i<11; i ++) {     cout << opcion;     cout << "x";     cout <<"=" ;     cout << opcion * i;     cout << "\n";     }     }

Parámetros por valor y por referencia

1. Paso de parámetros por valor. Pasar parámetros por valor significa que  a la función se le pasa una copia  del valor que contiene el parámetro actual.  Los valores de los parámetros de la llamada se copian en los parámetros de la cabecera de la función.  La función trabaja con una copia de los valores  por lo que cualquier modificación en estos valores no afecta al valor de las variables utilizadas en la llamada.  Aunque los parámetros actuales (los que aparecen en la llamada a la función) y los parámetros formales (los que aparecen en la cabecera de la función) tengan el mismo nombre  son variables distintas que ocupan posiciones distintas de memoria. Por defecto, todos los argumentos salvo los arrays se pasan por valor.  Ejemplo de paso de parámetros por valor El siguiente programa lee un número entero y llama a una función que invierte las cifras del número: #include <iostream> using namespace std; i...
Clase Programación Es una construcción que permite crear tipos personalizados propios mediante la agrupación de  variables  de otros tipos, métodos y eventos. Una clase es como un plano. Define los datos y el comportamiento de un tipo. Si la clase no se declara como estática, el código de cliente puede utilizarla mediante la creación de  objetos  o  instancias  que se asignan a una variable. La variable permanece en memoria hasta todas las referencias a ella están fuera del ámbito. Si la clase se declara como estática, solo existe una copia en memoria y el código de cliente solo puede tener acceso a ella a través de la propia clase y no de una variable de instancia. Tipos de clases Una parte muy importante de la programación orientada a objetos son las clases, si no fuera por ellas ni siquiera habría objetos. Cada una tiene sus propias características y ventajas. Un programador que conoce estas características sabe cuando debe usar una y no otra, de ...

Documentación de programa calculadora

/*Nombre del programa: Calculadora Descripción: Este programa suma,resta,multiplica ó divide dos números,para ello se implemento el uso de un menú y las insturcciones. switch y case */ #include <iostream> #include <stdio.h> using namespace std; int main                                                 //Esta línea indica que es el programa o función principal {                                                        //Inicia bloque de codigo int dato1;                                               //En esta linea se declaran las variables int dato2;          ...

Proyecto calculadora basica

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Este programa es una calculadora básica que realiza las operaciones de suma ,resta , multiplicación y división de dos números: #include <iostream> #include <stdio.h> using namespace std ;   int main ( )   {     int dato1 ;     int dato2 ;     int resultado ;       cout << "**************************************** \n " ;       cout << "*****                              ***** \n " ;       cout << "****                                **** \n " ;       cout << "***                                  *** \n " ;       cout << "**     ...

Instruccion Switch

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¿Qué es? Switch case  es una  estructura de control  empleada en  programación . Se utiliza para agilizar la toma de decisiones múltiples; trabaja de la misma manera que lo harían sucesivos  if ,  if else  o  until  anidados, así como combinaciones propias de determinados lenguajes de programación. El  switch  no es tan popular como el  if , pero se utiliza con regularidad en la programación. En principio la funcionalidad de un  switch  también se puede implementar con múltiples  if  anidados. En el caso de que haya muchas acciones dependientes de muchos valores iniciales, es recomendable su uso. El  switch  favorece la Facilidad y rapidez en la programación. El  switch  no solo te ayuda en ciertos casos. Si no que te permite realizar " Opciones " Que en un  if  no lo pudieras hacer. Los condicionales Switch, son una estructura de control condicional, que permite definir...